少なくとも日本では全く存在感のなかったTPS、FRACTUREの簡易攻略です。こういった自動回復を採用しているシューターってほとんど攻略にならないので、どこでどんな銃に切り替えれば良いかとか、敵のリスポーン条件とか、走れば戦わずに突破できるところとか、そういう小ネタっぽいことを中心に書きたいと思います。何度か書いてますが、360は諸事情によって捨てたので、PS3版で攻略してます。内容の差異は知りません。それと、HARDCORE用の攻略になっているので、文章がかなり長めです。CASUALでプレイすると煩いと思います。…あと、インベーダー・ショットガンを持った敵兵の正式名称がわからないので、「インベーダー」と呼んでます。
…しかし、本作は海外でも存在感がなかったようですね。ゲームメディアの評価もかなりひどいもの。管理人は難易度設定のあるアクションゲームを始める時は、所謂「NORMAL」に当たる難易度(本作はSTANDARD)を選択するのですが、本作のアクション性に合わない敵の硬さと、とんでもない射撃精度がなかなかのストレスでした。決して難しいゲームではないのですが、地形の上げ下げを活かした大胆なプレイができないところがもったいない。本作の特徴を最大限活かすにはCASUAL程度の敵の硬さに、STANDARD程度の主人公のヘルス量が丁度良かったんですよ。あんなに主人公が貧弱で敵が強力だと、ひたすら爆発物に頼るか、変形しない壁に隠れてチビチビ狙撃するっていう特殊部隊モノみたいな戦闘になってしまう。そして武器も似たり寄ったりなグレネードランチャーばかり。ゲームシステム的に爆発物をフューチャーしたいのはわかるけど、「爆発の種類」はもっと増やすべきでした。
グラフィックスも前半は悪くないんだけど、後半が雑なんですよ。特にワシントンD.C.の辺りから。それと、せっかく未来のアメリカ合衆国が舞台なのに、プラントや峡谷ばっかで、テラフォーミング後の火星か何かと勘違いするようなレベルデザインも勿体無い。さらに、ストーリー(…というか登場人物)の構成がおかしい。大ボスのシェリダンが最初と最後しか出てこないのはインパクトが非常に薄かったし(忘れてたよ)、いかにもキーパーソンっぽいアジア系の女の存在理由も結局不明、あの黒人が○ぬときもほとんど登場しないので、少しも同情できませんでした。
んー…ACTIVISIONが日本から撤退したのも納得。Modern WarfareとかAAA級だけやってりゃ良かったのに。