ACT 4 BRIEFING

機内にバッテリーボクらの太陽DS テーマヘイブンか…の後、FB1(3回)。

懐かしい夢はダクトまで到達すれば終わる。フェイスカム(MGS1スネーク)を入手(未発見時のみ?)。


ACT 4 双子の太陽

SNOW FIELD

見づらいのでNVモードで移動。月光がいるので遠距離からアンチマテリアルライフルで破壊するかホフク前進。破壊する場合は背後や横から攻撃を当てるようにしないと位置がバレるっぽい。

ヘリポートに近づくと懐かしいあの曲が……。

HELIPORT

ヘリポートに近寄るとDPボーナス。またヘリポートには貴重なCHAFF.Gが落ちているので必ず入手。トラックの下にMk.23
さらに南の昇降機に近寄るとDPボーナス。監視カメラに近寄るとFB(3回?)。

戦車格納庫には2つのダクトと正面扉から入れる。チャフGを使うなら正面、使わないなら2階ダクトがオススメ。

TANK HANGAR

フンコロガシ(DBによれば仔月光というらしい)とやらのセンサーは触れるだけでカムフラ率にかかわらず見つかるようなので注意が必要。しかもヤツラは2機以上いるとどのような方法で倒しても警戒されてしまう。ただ、遠距離から破壊しまくればそのうちいなくなる。1機ずつの対処法としてはチャフGを使うか、非殺傷武器(麻酔銃など)で"手を狙って"機能停止状態にすること。


一番簡単なのは正面口でチャフGを投げ、ヤツラが麻痺しているうちに、格納庫に侵入してシャッターを超えてしまう方法。2周目以降はこれが当たり前になるはず。
格納庫1階にMk.23 SUP、エレベーターと2階ダクトでDPボーナス。2階ダクトにWARHEAD STORAGE

CANYON

渓谷に通常フェイズで出るとファンの一人だよ…と、DPボーナス。冬眠している月光に近づくと動き出すので注意。近寄らずに真ん中を通過すればOK。西の穴にflowing destiny


THE BOSS EXTREME
EXTREMEではご覧の通り、月光が冬眠していない。こちらをみていないときにレールガンで破壊してしまえば怖くない。

北まで進んだらホフクでシャッターを抜ける。

NUCLEAR WARHEAD STORAGE BLDG 1F

敵はいない。奥の扉に近づき、開かないことを確認したら、上層のエレベーターへ。やっぱり2回押すと早く到着するみたい。

NUCLEAR WARHEAD STORAGE BLDG B2

西側の通路を通るとオタコンとスネークの話を聞ける(後のヒント)。オタコンの元研究室へ向かう。
フロア南西隅にMetal Gear 20 Years History (Part 2)

オタコンの元研究室でイベント。パスワードは48273。間違っても専用のムービーになるだけ(気力は減る)。
パスワードに78952と入力するとOPENING TITLE "OLD L.A. 2040"
パスワードに13462と入力すると"POLICENAUTS" END TITLE
パスワードに14893と入力するとDP+100,000
ムービー内でFB1(3回)、FB2(3回)、FB3(4回)、FB4(3回)。イベント後、コンピュータに近寄るとDPボーナス。

研究室を出て、電流廊下に戻るとヤツが登場。MGS1で破壊した制御盤(北西の光ってる装置)まで移動し、メタルギアMk3を使って装置を調べ、電流床を起動すると月光を倒せる(+5000DP)。なお、月光は直接武器で破壊することもできるので、2周目からはレールガンなどを使って即破壊したほうが早い。ただ月光がこちらを向いている状態で撃たないようにしたい。

NUCLEAR WARHEAD STORAGE BLDG 1F

1階に戻り、シャッターに近づくと再びヤツが登場。その場でホフクして月光が下におりるのを待ち、後は南側のシャッターに向かってマガジンをひたすら投げて月光を誘導しつづける。2周目以降はレールガンで倒してしまうとやはり早い。

SNOW FIELD & COMMUNICATIONS TOWER

倉庫を物色したあと、雪原に下りるとボス戦。

★クライング・ウルフ戦
とにかく始まったら先にお供のヘイブン兵を排除する(NVモード+狙撃銃推奨)。本戦は狙撃戦だが、とにかく視界が悪い。つまり頼りは音となる。そこで味気なくなるので2周目以降でオススメしたいのが、BGMをオフにすること。ヘイブン兵とウルフの動きがわかりやすくなる。また、タワー上のヘイブン兵とホフクしているヘイブン兵(倒れている兵と間違いやすい)には注意。スタミナキルのときは当然モシン ナガンで眠らせることになる。難易度が高くなると他ボスと違ってみるみる忙しくなり、ソリッド・アイのエネルギー残量もマズくなってくるので、できるときはソリッド・アイも解除しておきたい。


ウルフを発見するには、とにかくこちらががんばって移動するしかない。ただ、ウルフが近くにいるとベースラインマップがかなり濃く表示されるのですぐに居場所はわかる。また最初の居場所はほぼ決まっていて、通信B棟(北側の棟)の北にいる。スネークによればウルフは匂いでこちらを追跡するらしいので、匂いで追われないよう風下(レーダーの"矢印の先")に移動。…といっても風向きがころころ変わるので気にしてたらやってられないところはある。実際、管理人は気にしたことがない(ヤツに先手をとられても対処法はある)。ウルフを発見したらあとは近寄らずに狙撃銃で"頭"を狙撃する。頭を狙えば体力自体はかなり低い。


ウルフをしばらく放置して匂いで追跡されてしまうと突撃攻撃を仕掛けてくる。これは近寄られる前に攻撃して一定のダメージを与えることで回避できる(?)。もし近寄られてしまうと半ば強制的にダメージを受けるが、スネークが倒れたあと、横回転でくるくる移動すれば追加攻撃は回避できる。この突進攻撃はかなり攻撃力が大きいので注意したい。また、うまく撃退できてもグレネード(?)を落としていくことが多いのでこれも注意がいる。


さらに、ウルフに発見されている状態で正面に立っているとレールガンを放ってくる。プシュ!というとレールガンを構えた状態、ウィーンというと発射寸前なので動作音を聞き漏らさないようにしたい(距離が遠いと全く聞こえない)。…実際はそこまで気張る必要はなく、レールガンは地面の凸凹に弱く、坂でホフクしていると大抵当たらないし、また木以外の遮蔽物を貫通したり破壊したりはできないので隠れていれば、レールガン発射直後に反撃が可能。位置を変えて横から狙撃してもいい。ただ、うろうろして突進攻撃を受けたり、ヘイブン兵に見つかったりするのは恐ろしい。特にHARD以上で最高称号プレイをしている場合、ヘイブン兵の睡眠がかなり早くとけるようになり、本作一"ステルス部分"で緊張することになる。できるだけ場所を動かずに、移動するにしてもゆっくりと低い姿勢を保つ必要がある。ウルフを狙撃するのも、時間はかかるがウルフ側に近寄ってきてもらったほうが都合が良くなってくる。とにかく高難易度では無計画に探し回るのはかなり危険な行為。あと、暇があればヘイブン兵にMk2ピストルでひたすら眠らせるのも大事な仕事。近くで目覚めたことを知らずに狙撃した音を聞かれたり、ウルフに攻撃されて突っ立ているところを見られてアラートになるとかなり悲しい。近くにヘイブン兵がいるのでは?…というときは威力は小さいが、M14EBR(.SUP)を使うといい。VSSよりは威力が大きい。


THE BOSS EXTREME(ノーキル)
やってみればわかるようにEXTREMEではウルフよりヘイブン兵が厄介。個人的には北端の倉庫が並ぶエリアに移動してウルフと戦うのがオススメ。まず最初にモシン ナガンでヘイブン兵を眠らせて北上し、北にいるはずのウルフを狙撃して移動させる。そしてそのまま北の倉庫エリアで待機する。このとき、撃ち漏らした、あるいはすでに眠りから覚めたヘイブン兵がいるはずなので、姿勢を低くしつつ移動。ここの付近にいるヘイブン兵はほぼ3人(B棟2階に1人、棟の下に2人)で彼女たちを定期的に眠らせつつ戦う。体の近くに睡眠地雷・爆弾、感情本という手もあるがその時間ももったいないくらいなのでここでは却下。他にも戦いやすいところはあると思うが、とりあえずここならウルフがどこに移動しても簡単に見つけられる。ハァハァという声が、西から聞こえるなら壊れたハインドのある場所を経由してB棟の横まで移動すれば大抵見つかる。東から聞こえるなら倉庫エリアからカメラをぐるぐるすれば見える。レールガンも遮蔽物だらけなので、簡単に避けられるので安全(というか、撃たれることにすらほとんどならない)。ここならおよそ10分で倒せるはず。

★クライング・ビューティー戦
勿論いままでと同じ。ウルフ戦でスタミナキルしていると北端の溶鉱炉入り口横にクライング・ウルフ人形あり。
彼女を倒すと、レールガン、スタミナキルでフェイスカム(クライング・ビューティー)を入手。そしてまた怪談話が…。
ドレビンの怪談話の後のムービー内、おかえりウルフ…でFB(4回)。

戦闘後は雪原を物色。気が済んだら、北の倉庫から溶鉱炉へ。
北の倉庫(溶鉱炉への建物)の中にThe Best Is Yet To Come。通信B棟(北側の棟)の3階にXM25。通信B棟(北側)に近寄るとDPボーナス。通信A棟(南側の棟)と核弾頭保存棟の間に移動するとDPボーナス。通信A棟2階に上がって外周を回っているとDPボーナス。北東の壊れたハインドに近づくとDPボーナス。

BLAST FURNACE

北西角のエレベーターに向かう。フンコロガシは倒し続ければ数を0にすることもできるが無視したほうが無難。エリアに配置されているアイテムも弾薬とかだけ。警戒されてなければ、ヤツらは最上層までやってこないので、南西の壁にはりついて北西まで移動。そこからエルードして最下層まで下り、エレベーターに乗るだけ。ただし、中層はヤツらのセンサーが見張っているので注意したい。またHARD以上になると守備範囲が広くなっているので一応動きを観察。面倒ならチャフGで(エレベーターのボタンは2度押すと早く到着するので1個で十分)。

エレベーターからB5へ。途中でDPボーナス。

CASTING FACILITY SOUTH

エレベーターがB5に到着するとすぐ月光が見える(ただし後ろ向き)。無視して進むこともできるが、レールガンで即破壊すると安心。南エリアはそのまま北に抜けるだけだが、敵を避けて進む志のある人は西側の入り口から、倒して進む人は東側の入り口から移動。


BIGBOSS HARD〜
B.HARDからは月光が1機増え、フンコロガシが追加される。破壊して進むなら難しくはならない。

CASTING FACILITY NORTH

東側中央には障害物があって進めない。ただ、敵を全滅させるのが目的なら東側の入り口のほうが敵を狙撃しやすい。そこからアンチマテリアルライフル、レールガンで月光を次々と破壊していく(ただし月光が付近に近づくことがあるため、室内に入らないようにしたい)。よく見ると壁に張り付いているヤツもいるが警戒されると降りてくる。さらにフンコロガシもいるが、ここでは補充されないので後でゆっくり破壊していけば怖くない。北東から次へ進む。
北側の出口近くにYell "Dead Cell"

UNDERGROUND BASE

格納庫前通路。ここにはフンコロガシがいる。避けていくのも面倒だし、倒すとなると(元)落とし穴から大量にわいてくる。ただし有限ではないので、いくつかの武器を連続で使えば簡単に全滅させることはできる。避けて進むのもチャフGを使えば簡単。エルードも有効。他にも前方のフンコロガシがいないときにクレイモアを仕掛けるのも有効。警戒モードにはなるが、こちらはダクトの前の通路で待機すれば見つかりはしない。南端でDPボーナス。

UNDERGROUND SUPPLY TUNNEL

FB(3回)。何やってんだナオミは…。

★ヴァンプ戦
因縁の再戦。ネタバレするとナオミからもらった注射器を使えばいい。ただ、倒れた後や後ろからでないとCQCが効かないみたいなので、ライフを0にして立ち上がろうとしているところに近寄って拘束するのが確実(つまりこの方法だとガレキの上で倒してはいけない)。またヴァンプはスネークと距離が開くとスネークを見失う。このときヴァンプはゆっくり移動することがあるので(足跡追跡?)、背後からストーキングして拘束することも可能(近づきすぎるとバレるのでちょっと距離を開けた状態でCQCをかける)。


ヴァンプが走って近づいてくる(接近後、攻撃してくる)とき、途中で大きなダメージを受けると退避することもあるが、全く退避しないときもあるし、行動によっては間に合わないので、ローリングで回避しなければならない。ただし武器構え状態の横ローリングではなく、普通のローリングのほうがずっと避けやすい。遠距離から大きくジャンプしてくるときはこれで避けられるが、ずーっと走ってくる場合はぎりぎりまでひきつけないと意味が無い。その見極めは何度も戦って慣れて覚えるしかない。そして、バレた状態でヤツが遠くで飛び回っているときはナイフを投げてくる。ナイフは銃で撃ち落とせるが、難易度が高くなると非常に高速なときもあるのでMGS2のそれより難しい。ローリングで避けるのが無難(これも普通のローリングのほうがずっと避けやすい)。難易度が高くなるとヤツの耐久度も増すが、他に大きな変更点は見られない。
(ヴァンプは実弾でライフを0にしてもキルカウントにはならない。)
(太陽銃を溜めて撃つとEXTREMEでも一撃で倒せてしまう。……なんというか、このゲームは、太陽銃様様という感じ。)

★自爆月光戦
月光の踏み潰し+銃弾回避目的のため、スタート地点のメタルギアREXの下で待機し、レールガンかアンチマテリアルライフルで月光の頭を狙撃して倒していく。ホフクで撃てる(銃弾回避+自然治癒目的)のでアンチマテリアルライフルがオススメ。どちらも火力はほとんど同じで、アンチマテリアルライフルなら1〜2発。レールガンなら溜めて撃てば1撃といったところ。月光が遠距離にいても攻撃は当たるので、みんな近寄られる前に倒してしまえる。NVモードだとさらにラクに戦えるはず。RPG-7やFIM-92Aなどの対物火器だとフォーチュンと同じ電磁装置でもついているのか、当たらないタイプがいるので注意(一応、チャフGを使っておけばあたる模様)。

しばらく戦うと終了してイベント。オタコン『どうしていつもこうなんるんだ』、でFB(3)。

ESCAPE ROUTE

一度は命をかけて戦ったメタルギアREXに乗って脱出。ひたすらダッシュ(×ボタン)して進む。ガトリングガンで倒す、なんて面倒なことはしなくていい。月光は永遠に補充されるのでどんどん前進。月光の爆発にあたるとダメージをうけるみたいなので武器で倒しても得はない。REXはじょじょにライフが回復するので月光のいない場所で待機すればある程度の回復も可能。とにかく、戦うだけ損するのでひたすらダッシュ。

PORT AREA

★メタルギアRAY戦
基本はガトリングガンでコックピットを狙っていく。RAYに接近され、突進してきたら、すぐに(左スティックをRAYの方向に入力しつつ)×ボタンでこちらも突進すればまず確実に打ち勝つ。すると、△ボタンの指示が出る(これはどの武器でダメージを与えても接近していれば指示が出る)ので、すかさず△ボタンを押せば特殊攻撃が決まる。種類はいくつかある。壁際だと叩きつけたり、それ以外では踏み潰し+レールガンorミサイルなど。こちらから接近してしかけることもできるが、RAYがガードしていると打ち負けるので注意したい。RAYがミサイルを放ったら落ち着いてミサイルを機関銃で破壊する。とにかく、中距離でガトリングガン、RAYに近寄られたら×ボタンで突進、またガトリングガンで…の繰り返しでまず負けない。


ただ、HARD以上だと水圧カッターの準備時間が早くなり(もうオタコンの言葉が追いついてない)、集中してコックピットを狙ってないとちょっとヤバい。これの対処法は不明、ライフの残値によるトリガーとか、何らかの兆候があるのかも…。またEXTREMEでは近接攻撃を2発食らったらほぼ負けなので絶対に接近されないようにしたい。オタコンが接近しろ、とか言っても高難易度では距離をとっておいたほうがいい。接近状態(突進されたときはまた別)になってしまったらR1ボタンを離し、×ボタンでひたすら逃げる。コックピット視点は視界が狭く、特にRAYが近距離で突然ステップしたりすると見失いやすいので、移動するときは3人称視点で。また、難易度が高くなるとガトリングガンが加熱しやすくなるので押しすぎに注意。

FOX DIE…じゃな〜い、となりACT 4は終了。
雷電とローズの出会いの回想シーンでかなりの数の隠しFBあり(?回)、(1回)、(1?回)、(3?回)、(5?回)、(6回)、(4?回)。


→ ACT 5